Continuando la línea de las series web, que ya apuntábamos en una de las
anteriores entradas, vamos a centrarnos en el caso de una joven productora
valenciana, Palaven Producciones, que se ha lanzado recientemente a la
producción y realización de la serie online Scavengers.
De momento han estrenado con notable éxito el primer capítulo y recientemente
han terminado el proceso de crowdfunding que hará posible la elaboración del
segundo. Los promotores, Beatriz y Carlos, productora y director del proyecto,
nos hablan de sus impresiones, dificultades y sobre todo de lo que supone el
desarrollo de una serie web y del modelo de financiación y distribución a
través de Internet.
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Sois
jóvenes y recién salidos de vuestros estudios, ¿de dónde surge la idea de
lanzaros con un proyecto valiente y grande como es crear una productora y
además una webserie?
Veíamos que
era muy complicado actualmente encontrar trabajo y más de lo nuestro. Puesto que
todas las opciones eran trabajar sin remuneración o quedarnos en casa
esperando, decidimos que para eso era mejor crear nuestros propios proyectos,
con los que adquirir experiencia demostrable y poder hacer lo que más nos
gusta.
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Está
habiendo gran cantidad de productos audiovisuales de temática post-apocalíptica
o de zombies actualmente. ¿Tiene eso algo que ver con la elección de
Scavengers? ¿Cómo surge?
Surgió debido
al gusto del director y la productora por videojuegos como fallout y series
como firefly, se vio que era algo que gustaba mucho y nos apetecía hacer, pero
no influyó demasiado la moda.
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Desde
el punto de vista de la financiación de la serie, el principal método ha sido
el crowdfunding. ¿Qué más fuentes de ingresos habéis tenido?
Para este
proyecto nos hemos centrado en el crowdfunding solamente, he de decir que ha
sido un error, hay muchos métodos de sacarlo: buscar inversores privados que es
la opción más atractiva o realizar barras libres o colectas pero en nuestro caso
siendo Palaven dos personas y el resto colaboradores que no suelen involucrarse
más allá del rodaje, no era viable.
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¿Cómo
veis el panorama de la financiación a través de la red? ¿Es viable de cara al
futuro y puede hacer posible una estabilidad tanto para vosotros como para
otros proyectos?
En España no.
Los crowdfundings salen, pero si miramos páginas como kickstarter que es de
crowdfunding americana pueden llegar a conseguir más de 100.000 dólares por
este método, en España eso es impensable. Ayuda a llevar pequeños proyectos a cabo
(si le dedicas 24 horas al día y muchos medios) pero no es algo a largo plazo.
Nos movemos en
todos, notas de prensa a periódicos, publicidad contratada en Youtube,
Facebook, cartelería y flyers en comercios y por la calle, foros y espacios
específicos en este caso de webseries como el sótano de antena 3. También hemos
ido salido en televisión promocionando la serie.
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A
nivel general, ¿cuáles son las principales dificultades que os encontráis para
llevar adelante el proyecto?
Siempre la
economía. El primer episodio ha sido de “financiación propia”, que fue lo más
complicado, tener economía suficiente para poder cubrir dietas, transporte,
hacer y diseñar el vestuario, etc. Puesto que ambos miembros fundadores somos
productores, la producción es algo que llevamos muy bien: conseguir los
diseñadores, los contactos, el casting... Pero a la hora de llevar el rodaje
siempre hay bajas, técnicos que no aparecen o te dejan tirado a mitad, actores
con complejos de estrella y más complicaciones con los que tendrás que lidiar
día a día en el audiovisual. De todas formas, en general ha sido un buen rodaje
y no ha dado demasiados problemas.
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De
forma general, ¿cuáles creéis que serán los derroteros que tome el consumo de
audiovisual? En otras palabras, ¿dónde veis el futuro de todo esto?
El futuro del
audiovisual pasa necesariamente por Internet. En el futuro las plataformas como
Netflix crearán su propio contenido para ofrecerlo en exclusiva para sus
usuarios. El cine seguirá en las grandes pantallas, por supuesto, pero la
distribución en Internet ya es una realidad hoy en día y eso evolucionará a
nuevas formas de compartir y distribuir, a buscar una interacción más profunda
entre el usuario y el producto. Por suerte, la revolución de Internet ha creado
un marco ideal para que los jóvenes que empezamos podamos darnos a conocer y
podamos mostrar nuestros trabajos gratuitamente en la red y que estén al
alcance de todo aquel que quiera verlo. Otra opción
está fuera de España, cada día es más fácil tener medios para dedicarte al
audiovisual lo que genera más competencia, hay que ser muy creativo y no suele
reconocerse el mérito de crear tus proyectos independientemente de la calidad
que tenga. La cultura audiovisual en España es más bien poca. Ahora que hay
posibilidad de crear buenos proyectos, la mejor opción es sacarlos fuera de
España.
Jorge Dobón Mascarell

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